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顺子: 这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这三个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否有……你这段里c1,c2,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……tile肯定是不一样的就会自然发生变化,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets里每一个单元格
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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
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非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合
版本:Early Access
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